Wierd West – název přesně popisující hru

Recenze

     Slyšeli jste už někdy o Divokém západě? Nejspíše hádám, že ano. Vždyť tu máme minimálně Karla Maye s jeho Vinnetuem, Old Shurehandem a podobné díla. Pak tu máme hry jako je Red Dead Redemption, Call of Juarez. Do tohoto všeho nepočítám ty všechny přehršle filmů, seriálů a knih, které se tématikou Divokého západu zabývaly. Nyní se do těchto vod vydává i Weird West s vlastním twistem k tomu. Magie, tajuplné sekty, příšery a monstra. To je jen málo z toho co nám je od této novinky nabízeno.

     Přežijte a odhalujete po malých kouskách tajemství magického Divokého západu skrze propletené osudy jeho neobvyklých hrdinů. Objevujte temnou fantasy přestavbu Divokého západu, kde strážci zákona a pistolníci sdílejí hranice s fantasmagorickými tvory. Vydáte se příběhem skupiny atypických hrdinů, zapsaných do místních legend a pomocí rozhodnutí upravujte svůj budoucí odkaz mezi lidmi. Každá cesta je jedinečná a šitá na míru provedeným rozhodnutím a činům.

     Bude se jednat o sérii dobrodružství s vysokými sázkami, kde vše se počítá a svět reaguje na volby, které učiníte. V rámci hraní projdete svět prostřednictvím příběhů o původu různých postav, budete postupovat od cesty jedné postavy k další, až se všechny spojí v závěrečné kapitole. Ať už jako osamělý vlci či v partě dobrodruhů se vždy vydáte do až nadpozemských hranic Divokého západu až se na konci stanete legendou či prachem v poušti.

Když nic nevychází, vždy máš kolt u pasu

     Ponurná situace vás zastihne hned během prvních pár chvil. Bodejď by taky ne, když s naší první hrdinkou se setkáváme za zrovna nelichotivých událostí. Možná si říkáte, kdo že za tímto dílem vůbec stojí. Jsou to především veteráni z Arkane Studios. Ti si v roce 2019 založili své vlastní studio jménem Wolfeye Studios. Tito lidé mají background z her jako Dishonored nebo Prey a tak je jasné, že se nejedná o žádné nováčky na scéně. No, dopadlo to všelijak, zajímavá premise, provedení už pokulhává. Nadpřirozený fantazi svět přestavující americký západ rozhodně zprvu zněl skvěle, avšak pouze na papíře.

     Weird West se tak otevírá přepadením vás, coby Jane Bell. Hrajete za bývalou lovkyni odměn, které parta psanců jménem Stillwaters unesla manžel. Zahajujete tak docela typický scénář pomstychtivého spiknutí. Nicméně, jak Janin příběh postupuje, rychle se ukazuje, že této verzi divokého západu nejsou cizí ani všemožné nadpřirozené vylomeniny od masožravých monster po pomstychtivé duchy a dvounohé prasáky. Zatímco příběh zpočátku hraje pěkně přímočaře – jedná se o normálního člověka, který se prostě snaží přežít v prostředí plném, no, podivných okolností – postup vyprávění postupně začíná měnit obrysy tohoto popisu.

Pět příběhů, jeden konec

     Jakmile však Janin příběh o pomstě Stillwaters skončí, hra okamžitě vloží hráče do těla jiné postavy – tentokrát muže jménem Cl’erns Qui’g. Tak to jde v průběhu pěti hlavních příběhů hry. Pozdější postavy mohou dokonce naverbovat ty předchozí, pokud se jim podařilo přežít jejich části příběhu, a vytvořit tak jakousi partu ztracenců, kteří se snaží poskládat svůj podíl na tom, proč byli všichni jednotlivě vtaženi do tohoto magického běsnění. Je to vynalézavá premisa, která nebyla úplně podobná žádné jiné hře, kterou jsem hrál. Bohužel způsob, jakým je to jinak implementováno do samotné hry, je nekonečně frustrující.

     Postup postavy se ve skutečnosti odehrává pouze třemi odlišnými způsoby: aktivní schopnosti, které odemykáte k použití v boji, pasivními schopnostmi, které poskytují bonusy k atributům, jako jak vysoko můžete vyskočit nebo zlepšit účinnost používání medkitů, a vylepšování a vybavování výstroje, kterou se vám podaří najít nebo vyrobit pro vaši zbraň a brnění.

     Implementace schopností je však jako mechanika vázána na předměty nalezené v dané oblasti. Každá položka, kterou náhodou najdete, se v podstatě stává bodem, který můžete utratit, abyste se posílili: Schopnosti jsou poskytovány výměnou za Nimp Relics, zatímco schopnosti jsou poskytovány za obchodování zlatých pikových karet, které naleznete během výprav. Tyto předměty lze nalézt zamčené v truhlách nebo kontejnerech, držené nepřáteli, nebo dokonce jen tak ležící na pultech v zastrčených rozích budov.

     Na povrchu se to zdá jako dobrá motivace k důkladnému prozkoumávání nových oblastí, porážení a rabování nepřátel a pročesávání mapy doufajíc, že najdu více předmětů, které efektivně vyrovnávají mou postavu. Nicméně v praxi mi to rychle přišlo dost únavné z mnoha důvodů. Neschopnost důkladně prohledat každou lokaci znamenala, že jsem mohl přehlédnout některé předměty zastrčené v místnosti, kolem které jsem náhodou přeskočil, nebo dokonce přeskočit daný předmět při rabování mrtvol nepřátel. Tímto se dostáváme do druhé části neduhů WeirdWest a to boj.

Přestřelky? No, když to musí být

     Zapojování se do bitev samo o sobě je neohrabané a do značné míry zbytečné a nepomáhá ani to, že bojová mechanika a rozmanitost lokací také přispívají k tomu, že hráč nachází frustraci všude kam vkročí. Většina bojů na Divném západě se hodně podobá hraní si na indiány v dětství. Běháte, střílíte a doufáte, že způsobíte více poškození nepříteli než nepřítel vám. Utíkáte neustále z dostřelu, pušek, brokovnic či maniaků co po vás jdou s nožem. Máte samozřejmě omezené zásoby minuce, které se vždy drastickým tempem vyčerpají v prvních chvílích boje.

     Vy tak musíte buďto přesedlat na jinačí prostředky typu dynamit, výbušné barely či mačetu nebo běhat dokolečka a čekat než vaši druhové ve skupině nepřítele vystřílí sami zatímco budete dělat návnadu. Samozřejmě, že po vyhrané bitvě je k rabování toho více jak spousta. Bohužel vše brzy zjistíte že je více než bezcenné a tak hlavní výdělek získáte z lovení zločinců a vyzvedávání odměn za jejich hlavy. Samotné lokace taktéž nejsou nic originálního. Velmi často se opakují, s téměř identickými podzemními nebo lesními částmi, které tvoří pluralitu střetnutí v celé hře.

     A aby toho nebylo málo, jakmile přejdete z jedné postavy do druhé, jako například z Bounty Hunter do Pigmana, všechny nasbírané peníze, zbraně, munice a schopnosti se resetují, když se vžijete do role nového protagonisty. Daří se vám udržet schopnosti z každé postavy do druhé, ale to jsou často nezajímavé pasivní schopnosti, které vůbec není vzrušující odemykat. Každá postava dostane vlastní sadu aktivních schopností k použití, ale i ty jsou často nevalné povahy, jako je přivolání spojence, aby bojoval po vašem boku, nebo to, že jste imunní vůči střelbě na krátkou dobu. Dokonce i schopnosti, které jsou společné pro všechny postavy, jako je schopnost střílet tiše z pušek, se resetují při každém přechodu postavy. Více postav, snad více zábavy

  Weird West nabízí několik způsobů, jak přenášet předměty z předchozích protagonistů dopředu v průběhu měnící se perspektivy hry, jako je uložení zbraní v bance nebo na sedlových brašnách zakoupených koní, ale to končí pocitem nudného účetního cvičení, jakmile si uvědomíte, že vás čeká další postava. Zjistil jsem, že jsem motivován vyhodit všechny své nejlepší předměty v bance, protlačit se příběhem, dokud si nevyměním postavy, a pak zamířit do města na dalšího protagonistu, abych si všechny své předměty znovu posbíral. Nuda!

     Hlavní co hře chybí je jakákoliv motivace, aby hráč do daného titulu investoval svůj čas. Není tu nic co vás vytrhne, kdy by jste si řekli fůha to je něco. Příběh je takový, že neurazí ani nenadchne a tak nemáte nutkání se okamžitě pohnout v příběhu zas o kus dál, aby jste se dozvěděli jak to nakonec doopravdy je. Dohromady to znamenalo, že jsem se skoro nikdy necítil motivován k tomu, abych svou postavu nějak smysluplně vybavil, ani jsem nikdy nebyl motivován trávit čas odemykáním většiny schopností každé postavy s vědomím, že za pár hodin stejně budu to vše dělat od znova.Weird West na závěr

      Na závěr Weird Westu pár slov k plusovým bodům. I když příběh od začátku do konce má své vrcholky a pády na konci pětice příběhů postav se skutečně podaří vybudovat do značné míry uspokojivý závěr a postava od postavy k postavě je dostatečně vytrvalá na to, aby alespoň část zážitku působila smysluplně a někdy dokonce dojímavě. Nicméně jsem se také často přistihl, že ignoruji lokace a bitvy a jen hlavní linii směrem k dalšímu příběhu ubírám k cílové čáře, protože jsem prostě chtěl vidět, jak se vlákna nakonec dají dohromady a hledají nějakou návratnost. Weird West je kreativní hra plná úhledných nápadů, které se prostě na konci úplně nesešly.

     Weird West je tak v souladu se svým názvem. Tato hra je divná v dobrém i ve špatném smyslu slova. Koncept je zábavný, příběh poněkud přesvědčivý a grafika vynikající. Bohužel v tom je vše. Umělá inteligence je výstřední, kamera v akčních scénách prostě nefunguje, jak by měla, a s kouzly, vylepšeními nebo jak to nazvat není taková zábava pracovat. Hra má bezesporu velký potenciál, ale po pár hodinách ve hře budete mít pocit, že jste již byli svědky všeho podstatného, co hra může přinést. Zbytek se bude brzy opravdu rychle opakovat a zábavná část se ztratí až do konce příběhu

Autor v době psaní článku nahrál ve hře mezi 12 až 15 hodin čistého herního času.

Hra, tak jak byla utorem popsána, byla ve stavu ke dni 1.5.2022

 

Zpátky na začátek