Recenze
Pokud hrajete videohry delší dobu, pravděpodobně jste už prošli nejeden dungeon. Dungenovky jsou jedny ze základních žánrů videoher, od kterých se odvinuly celé další odvětví. Hrdinové do nich vstoupí, pobijí vlny příšer, možná si odemknou novou dovednost, porazí bosse a posbírají poklad tak se dá ve valné většině popsat v rychlosti o co přesně v dungenovkách jde. Mnohem vzácnější je vidět tuto situaci z druhé perspektivy, kdy hrajeme za samotné obránce dungeonu. Dungeon Keeper. Legend of Keepers od studia Goblinz je hra, která s tímto konceptem pracuje trochu jinak. Kombinuje strategickou obranu dungeonu s prvky roguelike.
Vítejte v dungeonu
Ve hře Legend of Keepers hrajete za nejnovějšího manažera rekrutovaného do „Dungeons Company“. Jejich úkolem je chránit kobky před rádoby hrdiny, kteří se pokoušejí uloupit kořist nacházející se v jejich hlubinách. K tomu budete muset verbovat příšery, nastražovat pasti a sesílat kouzla, abyste invazní síly porazili nebo zahnali. Po krátkém úvodu jste postaveni do role strategického manažera nad svým prvním dungeonem. Hra je rozdělena do několika úrovní dungeonů, kdy vždy u každé úrovně je cílem přežít stanovený počet týdnů. Na začátku každého běhu máte k dispozici malou skupinu příšer, řadu pastí a kouzel. Úkolem hráče je tuto startovní sadu co nejlépe využít a zároveň na ní postupem času stavět a odrážet stále silnější skupiny hrdinů. Pokud se skupině hrdinů podaří porazit všechny vaše příšery, porazit bosse a uloupit kořist, váš run končí a vy musíte začít dungeon od začátku.
Každý nový run hry představuje něco nového, co můžete dělat. Jednak můžete narazit na ojedinělou událost, kterou je třeba překonat, nebo o výběr, z něhož si hráč může vybrat pouze jednu. Do dungeonu mohou zavítat obchodníci, kteří nabízejí k prodeji nové pasti nebo příšery. Mohou se objevit upíři, kteří požadují krev jako daň výměnou za zlato. Můžete dostat příležitost poslat některé ze svých příšer na nájezd do okolních měst v naději, že uloupíte nový artefakt. Naskytne se vám příležitost zvýšit úroveň svých příšer, vylepšit pasti a seslat de-buffy na každého, kdo se odváží vstoupit na vaše území.
Ve hře Legend of Keepers je také možnost, že vám bude naservírována záhadná událost, kterou představuje ikona otazníku. Těch je celá řada a mají drobné příběhové prvky, které mohou být jak pozitivní, tak negativní. Třeba nějaký přisluhovač našel tajemný lektvar – vezmete mu ho a prodáte, nebo ho povzbudíte, aby ho vypil? Existuje možnost, že se příšera zraní při nějaké hlouposti a skončí zraněná na 10 týdnů, což ji vyřadí z provozu. Možná váš kuchař pro příšery našel nový recept, který vyžaduje obětování jednoho z tvých poskoků – vyhovíš mu? Tyto události byly dobře vybalancovány – najdete zde stejně mnoho prospěšných událostí jako škodlivých činností – takže je zde systém rizika a odměny, který je neustále lákavý. Rozhodnete se zúčastnit tajemné události místo události, u které víte, co vás čeká? Záleží to pouze na vás
Všechny tyto týdenní události jsou podloženy 3 druhy měny – slzami hrdinů, krví a zlatem. Každá z nich má své vlastní využití a lze je získávat a utrácet různými způsoby. Vaše nashromážděné bohatství každé z těchto měn určují vaši schopnost vypořádat se s těžkostmi, které vás mohou potkat. Nejrychlejší způsob, jak tyto dobroty získat? No samozřejmě porážet co nejvíce hrdinů, kteří budou mít tu smůlu a pokusí se dobýt váš dungeon.
Hrdinové, vaše nová noční můra
Každých několik týdnů se skupina 3 hrdinů pokusí přepadnout váš dungeon. Tyto skupiny mají několik různých úrovní obtížnosti, přičemž „šampioni“ jsou nejnáročnější. Čím vyšší obtížnost, tím lepší odměna za jejich úspěšné zdolání. Každý typ hrdiny má své unikátní útoky, statistiky, silné a slabé stránky, zdraví a morálku. Úkolem vás jako pána dungeonu je tyto útočníky odrazit. Toho lze dosáhnout dvěma způsoby – snížením jejich bodů zdraví na nulu, čímž je zabijete, nebo snížením jejich morálky na nulu, což zlomí jejich ducha a donutí je utéct.
Každé střetnutí s hrdiny ve hře Legend of Keepers je rozděleno do několika fází. Je zde několik konstant – vždy jsou zde 2 místnosti s příšerami, místnost s pastmi, místnost s bossem jako finále a místnost s kouzly – ale pořadí místností se může lišit. Rozmanitost místností se s postupem hrou rozšiřuje. Do struktury přibývají místnosti pro odpočinek, místnosti pro dungeonové katastrofy či dokonce kanceláře pro stážisty.
Než začne jakákoli akce proti útočícím hrdinům, musí si hráč připravit obranu. V této přípravné části si můžete prohlédnout nové hrdiny, zjistit pořadí, v jakém budou útočit, a strukturu samotných místností dungeonu. Počínaje od nejlevější místnosti se pak hráč může rozhodnout, jak nejlépe bránit své pozice. V místnostech s pastmi lze nastavit past, která hrdinům způsobí co největší poškození nebo je debuffuje. V místnostech s příšerami pak může hráč rozestavit vlastní trojici obránců. Pořadí, v jakém jsou nestvůry rozmístěny, je ve hře Legend of Keepers staticky zásadní pro úspěch.
Útok každého hrdiny může způsobit poškození 1 – přední, zadní nebo prostřední – nebo všem 3 příšerám jako plošný útok. Hráčův tým nestvůr hraje podle stejných pravidel a útočí na 1 nebo všechny 3 hrdiny najednou podle pozice. Úkolem vás je rozhodnout, kam se která jednotka nejlépe hodí. Například pokud má každý hrdina ve skupině útoky, které vyřazují poškození nestvůry v zadní části, má smysl umístit své nejsilnější nestvůry do zadní části aby dokázali co nejvíce pomáhat vašim ostatním příšerám ve předu. Tímto způsobem mohou 2 příšery vpředu rozdávat poškození, zatímco vaše nejsilnější jednotky budou dostávat rány a zabezpečovat ochranu ostatních.
Příprava je nadevše, i nad příšery
Dalším aspektem při plánování obrany je vaše zásoba artefaktů. Jedná se o předměty, které mají hluboké pasivní účinky na kolísání boje. Některé z těchto artefaktů dávají příšerám na určitých pozicích formace bonusy, jako je například zvýšené zdraví nebo rychlost. Jiné zase buffují celou trojici příšer, pokud jsou všechny stejného typu. Několik z nich nabízí možnost vzkříšení poražených příšer nebo je mohou po smrti přeměnit na jiný typ. Několik jich může ovlivnit sílu buffů a nerfů napříč celým dungeonem. Využívání těchto artefaktů ve svůj prospěch je stále důležitější s tím, jak postupujete hrou a jak se soupeři stávají stále náročnějšími.
Jakmile si nastavíte obranu a jste s ní spokojeni, začíná akce. Hrdinové se budou přesouvat z místnosti do místnosti a snažit se přečkat jakoukoli bouři, kterou jste jim připravili. Během této fáze nemůže hráč měnit to, co již bylo uvedeno do pohybu. Co však může udělat, je vybrat, které útoky jednotlivé nestvůry použijí, když jsou na řadě, a může seslat kouzlo či kletbu, když hrdinové dorazí do místnosti k tomu určené. Hráč může také ovládat útoky bosse, velké příšery a vaší poslední obranné linie nad dungeonem a jeho pokladem. Poražte nebo vyděste jednotlivé hrdiny a dočkáte se dalšího týdne. Pokud váš boss padne, váš dungueon končí a jdete hezky od začátku.
Šrámy na těle i na duši, které si odnesete během každého střetnutí s hrdiny, přetrvávají i při úspěchu. Nestvůry, které padnou v boji, se reinkarnují s plným zdravím, ale pokaždé, když padnou, ztrácejí morálku. Pokud morálka nestvůry klesne na nulu, stane se na několik týdnů neaktivní. Pro obnovení morálky lze nestvůry vyjmout z jejich místností a umístit je do posádky, aby si odpočinuly. Každý uplynulý týden obnoví trochu morálky. Pokud si pekelně potrpíte na to, aby jednotky zůstaly ve svých místnostech, můžete také zvolit týdenní události, které obnoví trochu morálky, například návštěvu terapeuta. Pokud váš velký boss dostal v poslední bitvě pořádnou nakládačku, je rozumné přijmout návštěvu lékaře, pokud vám ji někdo naservíruje jako týdenní událost.
Bez ohledu na to, zda běh skončí úspěchem, nebo porážkou, boss vždy získá nějaké zkušenosti. To nakonec vyústí v levelování, které zvýší jejich statistiky a poskytne jim bod schopností. Ty lze utratit ve stromu schopností, který má vliv nejen na ně samotné, ale může zlepšit i šance jejich přisluhovačů.
Tyto zkušenosti se ne vždy jeví jako odměna, zejména po drsné prohře. Legend of Keepers je roguelike a jako takový žánr vás někdy potkají těžké, duši drtící porážky. Trvalé zkušenosti, které se přenášejí mezi jednotlivými běhy, jen málo zmírňují syrový pocit poté, co přežijete více než 40 týdnů v dungeonu jen proto, abyste padli pod jedním útokem od poražení posledního šampiona. Předpokládám, že to vše k tomuto žánru neodmyslitelně patří – je tu trochu grind, čemuž se asi nedá vyhnout a pozdější dungeony jsou již místy repetitivní ovšem i tehdy výzvy od hrdinů kteří se pokusí získat váš poklad budou více než dostatečné.
Jaké je to tedy být dungeon-master
Legend of Keepers využila více než dobře svojí dobu v předběžném přístupu aby hráčům přinesla jen ten nejlepší možný zážitek. Vyplatilo se toto čekání? Bezpochyby. Máme tu před sebou hru, která je hotová bez žádných větších chyb, působí vybroušeně a hratelnostně na jedničku. Je cítit, kolik práce vynaložily vývojáři z Goblinz Studio na zdokonalení a propojení všech mechanik a systémů které hra nabízí. Hra je víceméně vždy férová a i přes náhodné události, které vás mohou tu a tam potkat hráči se nebudou cítit frustrovaní jen lehce pod tlakem jelikož nikdy si nebudete moc být jisti kdy taková událost například vyřadí z boje vaši nejlepší jednotku.
Co se musí dále pochválit je vizuální stránka hry, kdy pixel art, který autoři použili do hry jen více a více vám zpříjemňuje zážitek a dokresluje vaši představu že vy jste tím co ovládá tento dungeon. Legend of Keepers dokáže poskytnout uspokojivý rogueliťácký zážitek, aniž by přinesla revoluci v žánru ovšem díky tomu, že právě zde hrajete vzásadě opačně působí hra svěže v porovnání s jejími některými konkurenty.
Shrnuto do jedné věty, Legend of Keepers si zasluhuje pozornost každého, který má rád roguelike styl her a nechce hrát neustále jen za ty dobré a chce si vyzkoušet i jaké je to být na druhé straně sil. S cenovkou 18 eur na Steamu je tak možno Legend of Keepers jedině doporučit
Autor v době psaní článku nahrál ve hře 10 hodin čistého herního času.
Hra, tak jak byla autorem popsána, byla ve stavu ke dni 21.5.2020
