Představení DwarfHeim – tři trpaslíci v jednom

Recenze

     DwarfHeim, zbrusu nová real time strategie od Pineleaf Studio se 22. října 2020 pustila do vod early accessu a přináší do již tak prořídlého žánru nové a neokoukané mechaniky. DwarfHeim inovuje žánr RTS napínavou a hlavně nutnou kooperací a týmovou hratelností.  V DwarfHweimu totiž nehrajete sám za sebe či za sebe, ale v týmu s ostatními hráči. Zde se role hráče zcela mění a vše závisí na tom jestli se dokážete přizpůsobit. Hráč totiž hraje spolu s dvěma dalšími hráči za jednu jedinou stranu potažmo frakci. Správná, včasná a přesná kooperace mezi Vámi a Vašim týmem. Shromažďujte tedy zdroje, rozšiřujte své město a porazte neustálou hrozbu divokých trolů. Nakonec se za pomoci svých dvou kolegů vydejte rozdrtit soupeřící klan a získat pro sebe DwarfHeim, rodný domov trpaslíků.

 

Kooperace je základ klanu

     DwarfHaim, jak již bylo v úvodu naznačeno se zaměřuje na netypickou mechaniku, kterou by jste v podobných RTS hrách hledali jen ztěžka. Touto mechanikou je nutnost kooperace.  Ta ovšem není tak prostá jak by se mohlo zdát, vždyť týmově se hraje i v jiných hrách. Háček je však zde v tom, že zatímco v ostatních hrách spočívá týmové hraní v tom, že každý z hráčů v týmu se stará o své vlastní jednotky, suroviny a staví si vlastní budovy a síla kooperace tak spočívá v společném plánování a poražení nepřátelského týmu tak DwarfHeim tuto kooperační mechaniku prohlubuje ještě o kus dál. Zde nehrajete tak v typickém systému týmu, který byl zmíněn ale hrajete za jeden národ/frakci, a každý z hráčů má za úkol něco jiného. Jeden má na tak na starosti těžbu, druhý stavění a třetí válčení.

     V DwarfHeimu tak jste závislí na akcích ostatních ze svého týmu. Máte tak všichni společnou celou ekonomiku a společný populační limit. Musíte si dobře v týmu promyslet, zdali nashromážděné suroviny raději dáte k dispozici někomu dalšímu aby ten mohl rozvíjet svůj podíl v týmu nebo zdali si suroviny uzurpujete pro sebe. Musíte se tak co nejlépe snažit udržet křehkou rovnováhu mezi Vámi všemi. Každý tak má v týmu svoji svoji neopominutelnou a nezastupitelnou roli. Nelze tedy počítat s tím, že jeden hráč potáhne zbytek, každý je tak silný jako jeho nejslabší člen týmu. Vypadne-li jeden článek jako domino se sesype i zbytek. Když však nenecháte například dostatek prostoru hráči co má na starost těžbu tak smůla, nebudete mít suroviny na rozvoj technologie či rekrutaci pokročilejších jednotek. Nedáte dostatek surovin hráči co má na starost válčení? Myslím, že chápete co se v tom případě nejspíše stane.

 

Není trpaslík jako trpaslík

     Nutnost spolupráce tedy máme objasněnou, ale za co se tedy v DwarfHeimu hraje? Jak název napovídá, hrajete za trpaslíky, ale i ty se dělí ještě na tři třídy a na ty se nyní zaměříme. Za trpasličí národ v DwarfHeimu můžete hrát buďto za stavitele, který má za úkol základ Vaší ekonomiky. Pakliže si zvolíte hrát za stavitele Vaším úkolem bude samozřejmě stavění ale nejenom to. Bude na Vás získávání i dvou základních surovin totiž dřeva a jídla pro rekrutaci nových jednotek. Mimo to na Vaše ramena přibude healování ostatních jednotek, farmaření nejrůznějších magických rostlin a vaření z nich pomocných lektvary, které ostatním zvýší healování, sílu útoku, rychlost atd.

     Jako další třídou je těžař. Ten má za úkol opět jak název vypovídá těžit veškeré naleziště kovů, které se ukrývají hluboko pod povrchem v takzvaném Underwordu. V tomto případě bude na Vás spočívat ražba, zpracování a slévání všemožných druhů rud. Budete stavět dopravní pásy, pece, drtičky, třídičky prostě pakliže jste hráli Factorio bude Vám to více jak zřejmé co a jak. Taktéž jako těžař jste specialista na výbušniny, dokážete efektivně ničit nepřátelské opevnění a budovy, takže na proniknutí nepřátelskými liniemi budete více než přihlížet.

     Poslední třídou je válečník. Zde není moc co vysvětlovat. V tomto případě jste Vy ochráncem celého zbytku týmu. Cvičíte jednotky, pronikáte do nepřátelského ležení a snažíte se dostat nepřítele na kolena. Ovšem i v tomto případě máte možnost jak pomáhat svému týmu. Se svými válečníky můžete objevovat a ničit příšery i jejich hnízda. Odměnou Vašemu týmu tak jsou další suroviny za každého takto vypleněného hnízda.

 

Povrch a podzemí

     Jak bylo naznačeno v předchozích odstavcích další poměrně zásadním rozdílem u DwarHeimu je fakt, že se nehraje pouze na jedné mapě. Hráči jsou nuceni hrát na dvou a to povrchu a v podzemí. Na povrchu se nachází Vaše hlavní budova a budete zde taktéž stavět většinu svých budov a provádět též většinu svých útoků. Ovšem neopominutelnou součástí je právě i podzemí. Nejenom, že právě jen v této oblasti se nachází tak drahocenné suroviny k Vašemu rozvoji, ale jen v tomto prostoru jdou dělat určité věci. Například stavitel pouze pod povrchem je schopen pěstovat určité druhy rostlin a hub. Navíc i zde se nacházejí hnízda nepřátelských trolů, za jejichž poražení Vás čeká bohatá odměna. Poslední zásadní fakt proč si dávat na podzemní prostor pozor a nebrat ho jako pouze jako oddělenou část mapy určeného jen na těžbu či pěstování je fakt, že po celém podzemí jsou rozmístěny tunely na povrch a jedná se tak o skvělou možnost jak se nepřítel může nepozorovaně zničehonic vynořit hned u Vás na zápraží.

Hraní v multiplayeru a nejenom to

     Hra avšak jak se může z předchozího zdát však necílí pouze na multipayer a na krvavé 3v3 hry i když tomu je věnován podstatný prostor. DwarfHeim nabízí krom modu Conquest, což je dříve popsaný mod kdy se proti sobě postaví na každé straně tři hráči a snaží se o vyhlazení toho druhého i singlplayerovou část popřípadě dané módy jde hrát i jako co-op akci proti AI. V režimu Survival režimu máte odemknuté všechny trpasličí třídy stejně tak jako všechny budovy, jednotky a ability. Cíl je zde jednoduchý, přežívejte jednu vlnu trolů za druhou a vydržte co nejdéle. Následuje mod Sandbox a Skirmish. V sandboxu stejně jako v survival máte okamžitě odemčené již od začátku vše a můžete si spokojeně ničím nerušeně stavět a objevovat co nejlepší postupy ve světě DwarfHeimu. Poslední singl/co-op mod je skirmish. Zde sám či se s dalšími až dvěma společníky se postavíte proti AI a na několika mapách se snažíte porazit a splnit několik různorodých úkolů.

 

Není všechno zlato co se třpytí

      Jak všechny RTS mechaniky pasují jedna do druhé a přidává doopravdy nutná kooperace do hry prvek očekávané zábavy? Upřímně řečeno ano i ne a je tedy otázka jak hru chcete hrát. Pokud máte další dva kamarády s kterými jste si složili tým a hráli spolu proti ostatním tak nelze nutné kooperaci nic moc vytknout. Ovšem taková možnost nejspíše nebude pro všechny a ne vždy, když budete chtít hrát. Pak nastává situace, kdy jste připojeni s náhodnými hráči a jediný Vás komunikační nástroj je teamchat a nascriptované oznámení, pomocí kterých můžete svým kolegům dát najevo, že se něco děje, něčeho je málo, něco potřebujete atd. Bohužel aktuálně ve hře není VOIP a tak komunikace není vždy lehká a než dáte svým spolubojovníkům, že na vás někdo útočí může být již pozdě. Todle všechno ovšem půjde jen za předpokladu, že máte štěstí a natrefíte na schopné, normální hrající hráče, který chápou že tuto hru lze hrát pouze a jedině jako tým a taky tak k tomu budou přistupovat. To se vždy nemusí dařit. Aktuálně hráčská základna je tak dostatečně velká i malá zároveň aby jste v skoro každé hře se spojili s lidmi, kteří hru plně ovládají, komunikují a hlavně spolupracují. Jestli to však takto vydrží i do doby po vypuštění plné verze to se neodvažuji odhadovat.

     Nyní k samotným RTS mechanikám hry. Zde je nutno říci, že zde je jasně vidět early access stav hry ve kterém se aktuálně nachází. Ve hře je množství bugů, které Vám občas budou pít krev. Kolidující pathfinding, postavičky zaseknuté v animaci, hloupá AI postav to je zde bohužel na denním pořádku. Nejedná se však o nic co by hru rozbíjelo do stavu nehratelnosti, ale toho mikromanagementu je najednou víc než by bylo nutné. Navíc bohužel, když si zpočátku nevíte na co si dávat pozor může se Vám snadno stát, že budova, kterou jste dali stavět se Vám nedostaví a stavitel, který to měl postavit prostě uprostřed stavby zahodil lopatu a teď se celou dobu dívá do prázdna. Častým jevem je i kolidující pathfinding, kdy v případě, že najednou pošlete těžit surovinu větší množství postaviček tak budete svědky toho jak danou surovinu bude těžit jen jedna z nich a všichni ostatní se rozestoupí okolo ní a dívají se jak dobře jí to kácení dřeva jde.

Závěr – zhodnocení

     Jak tedy zhodnotit DwarfHeim. Jedná se o hru v early accessu a její vývoj toho ještě hodně slibuje. Aktuálně vývojáři slibují přidání příběhového modu, více map a snad se dočkáme i většího množství trpasličích frakcí. To však neznamená, že by hra toho v současné době obsahovala málo, je toho dost aby člověk u toho strávil klidně i vyšší hodiny svého času. Vývojáři na hře pracují, mají stanovený plán a větší updaty jsou tu měsíc co měsíc. Ano, DwarfHeim je hra ve vývoji a člověk aktuálně při jejím hraní musí přimhouřit jedno oko a občas zatnout pěsti, ale dá se to přežít. Pokud aktuálně hledáte nové RTS s neotřelými nápady a jste připraveni se poprat o výhru s dalšími dvěma spoluhráči dejte DwarfHeimu šanci popřípadě si ho dejte do whishlistu. Aktuálně lze DwarfHeim zakoupit na Steamu za necelých 25 Euro.

Autor v době psaní článku nahrál ve hře 11 hodin čistého herního času.
Hra, tak jak byla autorem popsána, byla ve stavu ke dni 6.11.2020

 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Zpátky na začátek