Highfleet – všemu navzdory

Recenze

     Jaké by to bylo velet flotile tisíci tunových ocelových monster, po zuby ozbrojené kanóny, štíty, raketami a všemožnými dalšími součástkami s posádkou rovnající se menšímu městu. Vstupte do tohoto nervy drásajícího světa nové strategie od studia Konstantin Koshutin, které se vydalo rozbouřit stojaté vody tohoto žánru se svojí novou hrou.  Tohle je Highfleet, unikátní akční strategie, která míchá souboje založené na fyzice, zkoumání, řízení a diplomacie. Velte obřím létajícím lodím předvádějící svojí velkolepost v leteckých bitvách a při tom všem třeba dokážete zachránit tuto zplundrovanou, lety válkou zmítanou zem.

 

Zní to dobře? Je toho víc

     V HighFleet se vy jako hráč ujmete do role velícího důstojníka  jedné z posledních  flotil se zoufalým úkolem porazit alianci vzbouřenců, která ovládla vaši zem. Vy jakožto novopečený velitel budete velet flotile vzdušných lodí a po celou tu dobu budou zvyšovat svou chartnou armádu tím, že budete se snažit získat na svojí stranu co nejvíce spojenců, rozhodovat se v co nejlepší prospěch pro vás a vaši flotilu, spravovat své lodě a k tomu všemu se snažit vyhýbat nepřátelským útočným flotilám, které mají za svůj jediný cíl vás a vaši flotilu poslat co nejrychleji k zemi.

     Vyprávění o tom, co děláte v HighFleet, zní úchvatně. Vyjednáváte s místními vojevůdci o spojenectví! Kódy! Můžete i navrhovat své nové lodě, které pak pošlete do vřavy bitvy, aby dokázaly, že ty vaše vynaložené peníze skutečně za to stály. Vydáte se s nimi létat do leteckých soubojů proti hordám nepřátelských letounů v chaotickém a nervy drásajícím prostředí. Máte k dispozici vše co si budete přát, kulomety, děla, letadla, bomby, rakety, protiraketové systémy a další a další.

      HighFleet je chytře poskládaná strategie která do vás ze všech stran sype své nápady, nové mechaniky až z toho jde hlava kolem a to vše prostřednictvím 2D rozhraní, díky kterému přistupujete k různým částem herního zážitku z vaší kapitánské kajuty oknem vaší vlajkové lodi Sevastopol. Chcete zachytit zprávu? Klikněte na telefonní přijímač v horní části obrazovky, abyste se dostali do rádiového rozhraní, pak pomocí kolečka myši otočte číselníky a najděte signály a zachyťte nepřátelskou komunikaci. Blížíte se k nepřátelskému městu, vyšlete tak svoji letku na průzkum aby jste do města přiletěli už bez jakéhokoli odporu. A toto vše jsou pouhé začátky a prvotní mechaniky světa HighFleet s kterými přijdete do styku.

Vše postupně a hezky popořadě.

     Nejdříve ze všeho musíme zhodnotit první pocity ze hry, když hru poprvé spustíte a vrhnete se na kratičkou kampaň/tutoriál, kde jsou vám vysvětleny základní mechaniky hry, načrtnut příběh, ve kterém jste účastníkem a představeny základní postavy, které vás budou posléze pomáhat a provázet po zbytku vaší cesty kampaní. Jako první vás uchvátí zpracování, kdy hra je oděna do moderní diesel punkového hávu a ve své estetice připomíná lehce imperiální doby někde v Afrických zemích či ve Středním východu.

     Co se týče herního zpracování, a i hráčského UI vše do sebe příhodně zapadá dávají vašemu hernímu zážitku pravý pocit realismu, jako byste opravdu mohli být na jedné z vaší lodi a svět pod vaší prosklenou kajutou byl na dosah ruky. Co se týče zvukového zpracování tak to je na stejně dobré úrovni jako vizuál. Zvuky nejrůznějších zbraní jsou jasně od sebe identifikovatelné a když se ponoříte do chaotické bitvy kdesi nad městy světa Highfleet zvuky bitvy vás dokáží pohltit spolu se strhující grafickou scenérií které jste zrovna svědky.

Od tutoriálu po kampaň

     Vaším cílem v HighFleet je odletět ze spodní části mapy v Jižním Geratu, vaší země která je aktuálně v područí povstalců až do severního povstaleckého hlavního města Khivy a dobýt ho. Cesta, kterou si vyberete je plně na vás, jelikož při každém průchodu kampaní je mapa náhodně generovaná, stejně tak města na mapě s jejich specializacemi. Váš palubní displej ve vaší kajutě ukazuje města Geratu a trasy, které je spojují, dokud máte palivo, můžete se pohybovat, kam chcete.

       Nyní k samotnému tutoriálu, jsou vám představeny tři základní části hry. Jako první se vám představí vaše kapitánská kajuta, kde máte všechny možné i nemožné prostředky k obsluze a administraci vaší flotily.  Je toho moc co se dá v této části hry dělat a na první pohled to může být více jak matoucí a přiznám se, že i po těch hodinách co jsem ve hře odehrál stále zapomínám, kde co a jak funguje a jak co nejlépe bych mohl teoreticky vést své lodě k dalšímu bodu své cesty. Základem je mapa, zde jste zobrazeni vy a vaše flotila, města a opevnění nepřátel která můžete dobýt a přesunout se k nim a jako poslední v případě, že máte štěstí a vaše radary zachytí signál v čas i nepřátelské letouny a útočné flotily které vás chtějí setřást z nebes.  To je ovšem jenom brouzdání po povrchu, co se dá dělat s mapou, můžete plánovat vaše tahy, zjišťovat pozici a rychlost nepřátel, jejich směr a kam směřují. Vidíte i rozsah kam můžete s vaším současným stavem zásob paliva doletět.

     To samozřejmě není ani zdaleka vše, dále tu máte svoje radary, přesněji dva typy radarů jeden, který je na dálku a dokáže ze vzdálenějších částí mapy rozeznat nepřátelské aktivity, ale zároveň jeho používáním můžete odhalit svojí pozici nepříteli. Pak tu máte svůj druhý typ radaru, dáli se tomu tak říct. Je to radar na zachycování tepelných signatur v okolí a na rozdíl od předešlého radaru tento je nedatovatelný ostatními, avšak za cenu toho, že funguje jen na krátké vzdálenosti od vaší flotily. Abyste pochopili, jak moc důležité je ovládání a správné používání radarů tak se nestane zrovna zřídka kdy ELINT, váš radar, zachytí signály nepřítele mířícího k vám a najednou se tak možná budete muset vypořádat s tím že na vás letí flotila nebo se budete muset připravit na bránění před útokem řízenými střelami s plochou dráhou letu. Vám tak ve většině případů nezbude nic jiného než vypnout vlastní radar, změnit kurz a co nejrychleji, pokud se to podaří, z daného místa vypadnout.

     Další mechanika, která je důležitá i když místy otravná je zachycování nepřátelské komunikace a rozšiřovávání zpráv. Jak to přesně funguje nechám na vás na rozluštění, jelikož upřímně se jedná o nejjednodušší mechaniku hry, kterou pochopí snad úplně každý. Jen je škoda, že po pár úspěšných rozluštění nepřátelských frekvencí se daná mechanika stává více spíš repetitivní než zábavná a důležitá mechanika. Toto a mnohem víc je tak na vás abyste obstarávali ve vaší kajutě. Zpracováváte radarové kontakty, zachycujete a dekódujete rádiové zprávy, triangulujete polohy potenciálních nepřátelských flotil a šťavnatých konvojů, oddělujete operační svazy a řídíte hladinu paliva.

Město a jeho přistávací plocha

     Než se dostaneme do samotného boje a lodí jako takových přeskočíme tuto kapitolu a zaměřme se na druhou ze tří hlavních částí Hightfleet. „Občas” nastane situace kdy vaše lodě budou potřebovat opravu, budete je chtít vylepšit nebo prostě budete jen potřebovat načerpat palivo do nádrží a promluvit si s místními. Na to, aby se avšak vaše loď dostala do opravny, musíte přistát alespoň s jedním plavidlem ve městě, což se dá říct jednodušeji než tomu ve skutečnosti je. Ve městě je několik míst pro opravy, které vám poskytují různé bonusy za opravu, a i když můžete přistát rozkročmo na dvě zároveň, ty nejlepší jsou obvykle v úzké šachtě, které poskytují největší bonusy. Na ty druhé můžete při přistávání sevastopolu nebo jiných křižníků rovnou zapomenout, protože hlavním problémem bude najít dostatek prostoru pro přistání, aby se loď nepoškodila a věřte mi, že přistání není doopravdy jen tak jednoduché.

     Můžete zkoušet přistávání a opakovat ho kolikrát chcete, pokud vám nevadí, že to uděláte pro každou přistávací loď znovu. Stejně tak můžete vaše souboje zkoušet znova a znova ale každý pokus něco stojí. Můžete to zkusit znovu, ale každý nový pokus vás stojí morálku vaší posádky, a když to půjde dost nízko, posádka odmítne jít do bitvy. Neexistuje žádné in-game vysvětlení této kvantové solidarity s mrtvými bratry v alternativní realitě, ale je to tam. Můžete obnovit morálku tím, že se budete poflakovat po městech, ale to může vést k tomu, že místní rebelové spustí poplach.

     Totéž lze říci o sociálním aspektu hry. Když přistanete ve městě, můžete se zapojit do malého textového dobrodružství. To znamená vyřizování pozvánek od místních významných osobností, rozhodování místních sporů nebo sdělování vašim jednotkám, že jste ve skutečnosti rivala v hrnci neuvařili. Spoustu času to má co do činění s vyvažováním norem společnosti, dosud ovládané kmenovými zvyky a zvyklé na násilí, oproti uhlazenějším a zákonem dbalým názorům.

Na bojové pozice, připravit!

     Lodě v HighFleet nejsou jen ocelové krabice s HP bary, kdy byste do nepřátel a oni do vás jen hloupě stříleli a čekali až HP spadnou na nulu. Každá loď je složena z mnoha komponentů, z nichž každý může být zničen jednotlivě. Vy musíte loď udržovat a opravovat svou flotilu a když se naskytne příležitost i snad trošku i vylepšit.  Lodě mají různé vlastnosti ovládání v závislosti na hmotnosti, motorech, umístění motorů a trysek a dalších skrytých vlastností. Jakékoliv poškození má potenciál pokazit něco důležitého: vaše motory se mohou přehřát, váš palivový systém může začít hořet, může vám dojít palivo a rozhodně vám dojdou rakety. Střelba je omezena velikostí zásobníku a nejlepší nápad je střílet, až když jsou plně nabité. Mezitím se vy i vaše cíle hekticky pohybujete ve 2D prostředí snažíte se vyhnout střelám toho druhého a vymyslet co nejlepší způsob, jak toho druhého zničit aby jste vy neztratili pokud možno co nejméně lodí.

      Můžete si také navrhnout vlastní lodě. Modifikace, které ve hře provedete, se ukládají jako nové varianty, se kterými se můžete setkat později, a v hlavní nabídce je tvůrce/tester pro vytváření lodí, které pak můžete použít v kampani. Můžete tak vytvořit plavidlo, které nedělá nic jiného, než že veze osm konvenčních řízených střel s plochou dráhou letu). Umožňuje také modifikovat stávající konstrukce.

      Co se týče boje , ten je rychlý, intenzivní a nepřekračuje svou vítanou délku – vlastně mohla být i trochu nápadnější. Pomáhá, že umělá inteligence je relativně kompetentní a může legitimně ohrozit hráče, i když většinou jen s pouhými čísly, což vytváří prostředí válečného pekla. Ovládání je dostatečně jednoduché, s několika drobnými zvláštnostmi, aby hráči mohli rychle zachytit dění a místo toho se soustředit na experimentování s obrovskou rozmanitostí lodí, zbraní a protiopatření, aby co nejlépe odpovídalo jejich stylu hry. Hra vás však vždy trošku sváže ruce, když vám hra umožní vyslat do bitvy vždy jen jednu hru proti všem nepřátelům najednou. Vždy však máte možnost jejich cyklování pro další lodě, které máte k dispozici v eskadře.

 Je toho mnoho a ještě o trošku více

     Na plné popsání celé hry by bylo potřeba minimálně 10x více místa, a to už si přiznejme nebylo tak čtivé. Hra je to prostě výborná strategie, s roguelike prvkem coby náhodném generování mapy při každém průchodu hrou. Jsou zde ale i další mechaniky hry, které nejsou zas až tak důležité a budou zde jen zmíněny. Systém konverzace postav je také ve své implementaci smíšený, a to navzdory novátorské myšlence, že jde o minikaretní hru. Při setkání s potenciálními spojenci pro nábor budou muset hráči složit přesvědčivý projev a náhodnými kartami z malého balíčku předat cenné dary, aby získali spojence. Problém je v tom, že hra je zcela posedlá zadržováním i malých kousků relevantních informací, což nechtěně způsobuje, že tato náborová minihra působí spíše jako hádanka než jako taktická šarvátka důvtipu a argumentů.

     Co se týče negativ, které musím vystihnout je fakt, že hra se zjevně snaží být více hardcore se spoustou systémů určených pro maximální ponoření a možností pro mikromanagement až do pro mě osobně do nesnesitelných úrovní. Jako příklad uvedu spoustu manuálních ovládacích prvků při soubojích, kdy si jednoduše budete dlouho zvykat na to co a jak se používá, na jakém tlačítku máte bomby, kde máte rakety, kde je proboha nabindovaný protipožární systém a to vůbec nemluvím o tlačítku na vystřelení protiraketových střel, sekundárních kanónů, letadek a dalšího.  Z pohledu herního designu, a dokonce i z pohledu toho co by jste očekávali od takovéto hry jsou některé vlastnosti a hardcore mechaniky na úkor zábavnosti a přístupnosti hry širšímu publiku. 

Hodnocení

     Jak popsat HighFleet. Je to výborná, inovativní indie hra, která má výbornou vizi, zajímavý příběh, který dodá pocit větší realističnosti celého vašeho boje.  Highfleet má výbornou stylizaci s zvukovým podkresem který výborně podchycuje hru samotnou. Ačkoliv se hra může snad z počátku zdát jednoduchá 2D střílečka za chvilku poznáte, jak moc propracované systémy v sobě schovává a kolik toho může nabídnout. Upřímně mám pocit, že abych plně docenil tuto hru a plně se naučil všechny mechaniky využívat na sto procent, musel bych ve hře zanechat o pár desítek hodin více, což si přiznejme je na indie hru jako je HightFleet výborné znamení. Při sečtení plusů a těch pár mínusů co hra obsahuje je HighFleet hra, kterou bych doporučil každému kdo se nebojí výzev a chaosu v jednom balení. Hra je k dispozici na Steamu aktuálně za 25 Euro.

 

Autor v době psaní článku nahrál ve hře mezi 15 hodin čistého herního času.

Hra, tak jak byla autorem popsána, byla ve stavu ke dni 21.8.2021

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Zpátky na začátek